home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd38.dms / lsd38.adf / ChaosEngine.doc.pp < prev    next >
Text File  |  1993-03-08  |  14KB  |  295 lines

  1. The Chaos Engine - Bitmap Brothers manual typed by FAIRLIGHT!
  2. -------------------------------------------------------------
  3.  
  4.                           Welcome!
  5.                           --------
  6.  
  7. Welcome to The Chaos Engine. This manual has been produced to ensure
  8. that you get the very best out of this premium product. If you should
  9. find either the program or the documentaion unsatisfactory in any way,
  10. tell us about it. Opinions and complaints should be sent to The Project
  11. Manager, The Chaos Engine, Renegade Software Ltd, Unit C1L, Metropolitan
  12. Wharf, Wapping Wall, London E1 9SS.
  13.  
  14.                    Equipment requirements
  15.                    ----------------------
  16.  
  17. Runs in 1MB RAM
  18. Compatible With : Expanded a500, a500+, a600, a1000, a1200, a2000, b2000,
  19. a2500, a3000, a4000
  20.  
  21. Please *NOTE*: The Chaos Engine cannot be installed on a compatible hard
  22. disk drive.
  23.  
  24.                       Loading problems
  25.                       ----------------
  26.  
  27. In the unlikely event that The Chaos Engine fails to load, turn off your
  28. computer and remove any extraneous external peripherals such as printers
  29. (leave the monitor or television connected) before repeating the loading
  30. procedure. If The Chaos Engine still refuses to load then 'check your
  31. discs for error' by using for example X-copy.
  32.  
  33.                       The Options Screens 
  34.                       -------------------
  35.  
  36. A short introduce sequence will set the scene. Once it's been shown, the
  37. Options Screen is presented. Push the joystich shaft up or down to highlight
  38. the 'SELECT NEW GAME' or 'ENTER PASSWORD' option. Press fire button to select
  39. the highlighted option.
  40.  
  41.                        Select New Game
  42.                        ---------------
  43.  
  44. You can have a Party made up of one or two humans players. A single human-
  45. controlled Character won't fight alone - the computer controlled companion
  46. sees to that. The action's not as competitive without a second human player,
  47. but it's no less frenetic.
  48.  
  49. Player 1, insert your joystick in the AMIGA port marked '1 JOYSTICK'.
  50.  
  51. Player 2, insert your joystick in the AMIGA port marked '2 JOYSTICK'.
  52.  
  53. Push the joystick shaft up or down to highlight the '1 PLAYER & CPU' or 
  54. '2 PLAYER' option. Press the firebutton to select the highlighted option.
  55.  
  56.                        Enter Password
  57.                        --------------
  58.  
  59. Passwords are given at key points during play. They contain details of your
  60. characters' performance and position and will save you the bother of playing
  61. through the early stages again (and you may have missed the hidden delights,
  62. so it's up to you). When you register a valid Password, play will begin from
  63. where the Password was given.
  64.  
  65.                        Hiring characters
  66.                        -----------------
  67.  
  68. There are six characters available for hire, but only two can join the Party.
  69. Check out the Reports before you hire a Character. Player 1 has first choice
  70. of the Characters to play. If a second human player is not involved, Player 1
  71. must also choose which character is to be controlled by the computer. 
  72. Otherwise, Player 2 may choose a Character to play.
  73.  
  74.                         Character Attributes
  75.                         --------------------
  76.  
  77. The Characters have their own Special Abillities and Weapons. Their 
  78. characteristics are determined by four variable Attributes: Skill, Stamina, 
  79. Speed and Wisdom. Attributes are boosted by spending Cash in the Character
  80. Equip Screen. Stamina (in the form of Food) can also be acquired during play.
  81.  
  82. The character's attribute ratings are shown in bar form. The currect potential
  83. is determined by Skill rating. A Character's current potential can never 
  84. exceed its absolute potential shown.
  85.  
  86. SKILL is perhaps the most important Attribute. It's a form of overall rating
  87. which affects all Attributes and determines when PowerUps and Special Abitil-
  88. ities will become available.
  89.  
  90. STAMINA is the Character's life force. When this run's out, he's dead.
  91.  
  92. SPEED is how fast the Character can move. Suprised?
  93.  
  94. WISDOM only applies to computer-controlled Characters as it determines their
  95. ability to play.
  96.  
  97.                       Controlling a character
  98.                       -----------------------
  99.  
  100. It's simple. The Joystick shaft is used to move him in any of the eight 
  101. directions. A single press of the firebuttom shoots a Character's Weapon
  102. in the direction he's facing. Pressing and holding the firebutton for approx.
  103. two seconds will activate a Special Ability held, providing you have special
  104. power. You will hear 'SPECIAL ACTIVATED!' when this happends
  105.  
  106.                             Weapons
  107.                             -------
  108.  
  109. Each character has a different weapon with different attributes. These 
  110. attributes can be changed by collecting or purchasing Power-Ups. Depending
  111. on the character, these may increase the number of shots fired, the damage
  112. they do, wheter they travel through monsters and spread of fire. As this 
  113. happends the characters shots will change colour to give you an indication
  114. that they have increased in power. Your objective is to turn all of your
  115. characters shots red.
  116.  
  117.                         Special Abilities
  118.                         -----------------
  119.  
  120. Equipment with unique qualities. There are many different Special Abilities
  121. to be bought in The Chaos Engine, but none of the Characters gets to use 
  122. them all (five Speial Abilities are detailed below).
  123.  
  124. When a character has more then one special ability in his inventory, you 
  125. may change between them by using the relevant shift key on your keyboard.
  126. The Left Hand Shift changes Player 1's current special and the Right Hand
  127. Shift key changes Player 2's.
  128.  
  129. When Player 2 is controlled by the computer his special abillities can be 
  130. used by Player 1. Press the space bar to swap between the two Special 
  131. abilities shown on the Status Panel below the playfield.
  132.  
  133. Special Abilities also appear as you play - simply walk into on to active
  134. it. And don't worry about shooting Special Abilities by mistake - they are
  135. indestructible.
  136.  
  137.                        Special Power
  138.                        ------------- 
  139.  
  140. These are allow you to use your characters special ability. You can carry
  141. up to six at any time. They can either be purchased in the Charcter equip
  142. screen or collected during game by walking over them.
  143.  
  144. In a one player game you may use Player 2's special power store as a reserve
  145. which provides you with an extra 6 storage.
  146.  
  147.  
  148.  
  149. MOLOTOV  - A ring of fireballs shoot out in the dirction the Molotov was 
  150. thron or walked into.
  151.  
  152. BOMB - Watch the screen shake as the Bomb blows!
  153.  
  154. SHOT BURST - Powerful Shots shoot out in all direction around the Character,
  155.  
  156. DYNAMITE - When it blows, all the Monsters you can see will disappear in the
  157. blinding flash of light. Beware! They don't destroy generators
  158.  
  159. MAP - Shows a plan view not the whole Level but a three screen square area
  160. around the Character who activated it.
  161.  
  162.                         Playfield
  163.                         ---------
  164.  
  165. It scrolls, that's to say, as the Characters move around the scenery,
  166. the screen follows to keep up with them. When a computer-contolled Char-
  167. acter is left behind, off screen, he will be teleported to the vicinity
  168. of Player 1's Character approx. three seconds after he was lost. When two
  169. humans are involved, the scrolling is averaged between them so an element
  170. of cooperation is required to move on, OK?
  171.  
  172.                  Nodes (And how to activate one)
  173.                  -------------------------------
  174.  
  175. Shoot the Node until its casing explodes and it's activated. You will
  176. hear 'NODE ACTIVATED!' when you - no! - activate a Node. When enough nodes
  177. have been activated (there are three on the very first Level), the Exit to
  178. the next level will open (You will hear 'EXIT OPEN!'. Go for it, unless
  179. you feel hard enough to hang around and explore Level further. 'LEVEL COM-
  180. PLETE!' you will hear when you pass through the Exit.
  181.  
  182. Now, some levels have more than one Exit. The Node counter on the status
  183. Panel at the bottom of the screen shows the number of Nodes to activate
  184. before an Exit will be open. If an Exit is open and yet there are still 
  185. Nodes to activate, that means an alternative Exit exists. Activate the 
  186. rermaining Nodes and find it - it will take you to a more advantageous
  187. postion on the next Level.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. TREASURE - or Cash. Dead Monsters drop two different values of coinage, 
  192. and there are often half a dozen or so different types of Treasure left
  193. lying around on each level. Pick 'em up quick before they disappear.
  194. Treasure is added to the Party Kitty, ready to be distributed between
  195. the Characters when the Level's completed.
  196.  
  197. SILVER KEYS - Affect the scenery in some way so as to allow progress, for 
  198. example, by destroying trees or creating steps. They can also reveal objects
  199. and tresure. Silver Keys are essential to completing levels.
  200.  
  201. GOLD KEYS - Affect the scenary in some way so as to reveal secret hidden
  202. areas full of Treasure, or reveal objects. Gold keys are not essential to
  203. completing levels, but greedy people can't do without them. I know!
  204.  
  205. FOOD - It comes in tins and provides extra Stamina for anyone who eats it.
  206.  
  207. DEATH ZONE TOKEN - When a character touches this, it disappears (you will 
  208. hear 'PLAYERS SAVED!'). The status of both Character at that point has been
  209. noted. Now, if one player's Character dies, he will be returned to the 
  210. action with his recorded status - but only after the live Character finds
  211. another Death Zone Token, or he dies or reaches the end of the Level.
  212. And, of course, provided the Characters have lives remaining.
  213.  
  214. MONSTERS - ' All of them hold treasures which they leave behind when they
  215. are killed. Pick 'em up to increase the Party Kitty.'  There are about 
  216. seven or eight different types of Monster in a world and it takes more
  217. than a single Shot to kill the blighters.
  218.  
  219. Some monsters spit or shoot deadly projectiles with varying degrees of
  220. accuracy. Some Monsters run after characters. Some monsters protect items
  221. of interest. Some Monsters appear from generators (a few well-placed Shots
  222. or keys will stop a Generator from generating monsters).
  223.  
  224.                      The Bonus Screen
  225.                      ---------------- 
  226.  
  227. The Bonus screen is displayed when a Level is completed. You can see whether
  228. you did all you could do within the Level. And the party Kitty - all that 
  229. tresure you collected during the Level ...  That gets split between the 
  230. Party according to how well the Characters performed.
  231.  
  232. In a one player game, all the cash that has been collected is split equally
  233. between the two characters automatically.
  234.  
  235. The column down the center of the screen shows small Pictures (Icons) 
  236. representing the six most important elements of a Level, with the Level
  237. Total to the far left. You can see how the two Characters performed individ-
  238. ually and as a Party. The EXIT button is already highlighted, so press fire-
  239. button to leave this screen.
  240.  
  241. If either of the character has run out of lives remaining members of the
  242. Party is given the chance to buy a life from him after every Bonus Screen.
  243. The dead character will pay, providing he has enough money, if not the 
  244. remaining character must make up the difference. In a two player game you
  245. are given the option to answer NO, push joystick shaft left or right to 
  246. highlight the required option and then press the firebutton to select the
  247. highlighted option. In a one player game you *MUST* buy the other player
  248. a life.
  249.  
  250.                     Equipping Characters
  251.                     -------------------- 
  252.  
  253. The character Equip screen is presented after every second and fourth level
  254. in a World. Here you can use the Cash acquied during play to purchase
  255. equipment and boost a character's attributes. The right-hand side of the 
  256. screen shows the Items for sale. The left-hand side of the screen shows the
  257. current status of character. Player 1's character gets to spend his personal
  258. allowance first. If a second human player is not involved, Player 1 must 
  259. also equip the computer-controlled Character. Otherwise, Player 2's 
  260. character is equipped by the second player.
  261.  
  262. Push the joystick shaft in any direction to move the highlight from item
  263. to item. Press firebutton to buy the highlighed Item (your cash balance 
  264. will be moved into your inventory on the left hand side of the screen,
  265. highlight it and press fire to select it for use during the next level.
  266. When you have finished equipping your Character, move highlight to the 
  267. EXIT button and press the firebutton.
  268.  
  269. If you choose the ALL function, the computer will take one look at your
  270. Character's cash situation and then select the most desirable Attributes 
  271. for him. It will not purchase Power-Ups, Special Abilities or Special Power
  272.  
  273. Skill controls what can be purchased for your character at anytime. As skill
  274. is purchased you will notice that various things become available. The 
  275. current maximum (yellow bar) of your other attributes will increase allowing
  276. you to increase their current level (green bar). Power-Ups and different
  277. special abilities will also become available at certain skill levels. Note
  278. that as skill is an overall rating for your character it means that this 
  279. level can only be increased once you have also increased all the other
  280. attributes and purchased Power-ups and abilities.
  281.  
  282. When the party has finished buying equipment, a password will be given.
  283. Write it down, it holds details of the Party's performance. When you next
  284. load The Chaos Engine you can register this Password and begin play from
  285. where the Password was given. Please note that a password given during a
  286. one player game will only restore a one player game and vice versa.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. (C) 1992-93 Mindscape Ltd, Renegade Software - The BitMap Brothers - 
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Typed in by FairLight 8/3-93
  295.